Mythe of Feit? · Aflevering 3
Moet je een rekenwonder zijn om te programmeren?
▶ Bekijk op YouTube
Wat gebeurt er
Byte, die zichzelf een rekenwonder noemt, doet een race tegen Max. Byte stelt snelheid en hoek in, maar vergeet de stap om de bocht te nemen en knalt tegen de banden. Ondertussen wisselt Bugsy stiekem twee stappen van Max om, waardoor zijn auto te vroeg afslaat. Max leest zijn code, vindt de verkeerde volgorde en zet hem terug: forward, turn_left, forward. Nu neemt zijn auto de bocht en wint hij.
Praat erover
- Byte zegt dat hij een rekenwonder is. Waarom crashte zijn auto toch?
- Wat veranderde Bugsy in de code van Max, en hoe vond Max het?
- Bedenk iets wat je elke dag in stappen doet (tanden poetsen, een boterham smeren). Wat gebeurt er als je twee stappen omwisselt?
Probeer het thuis of in de klas (5 minuten, zonder scherm)
- De een is de robot, de ander de programmeur.
- De programmeur geeft stappen: vooruit, linksaf, rechtsaf.
- De robot doet precies wat hij hoort. Niets meer.
- Wissel nu twee stappen om. Waar komt de robot uit?
Wat ze zeggen
Byte: Makkie! Ik ben een rekenwonder!
Max: Maar ik ben slecht in rekenen...
Byte: Wacht... waar is de bocht?!
Bugsy: Hihihi... terwijl zij kletsen... wissel ik Max z'n stappen om!
Max: Waarom gaat hij de bocht om?!
Max: Linksaf... vóór vooruit? Verkeerde volgorde!
Pixel: Mythe of feit: je moet een rekenwonder zijn om te programmeren?
Pixel: Mythe! Programmeren is net een taal: duidelijke stappen, in de goede volgorde.
Byte: Dus ik vertel gewoon wat hij moet doen... stap voor stap!
Bugsy: Nu jij...
Verder leren met Compulingo
Compulingo Gezinnen: lessen en spellen voor je kind, door jou beheerd. 7 dagen gratis.
GezinnenCompulingo Scholen: lessen en spellen per niveau, met een portaal voor de leerkracht. Gratis uitproberen.
ScholenLeer zelf code, data en AI in de Compulingo-app. Gratis beginnen.
Open de app